Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Bowler Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Musketeer Lumberjack Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Giant The Log
Musketeer
Giant Zap Bowler The Log Lumberjack
Giant
Zap Musketeer Fireball Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Musketeer Giant The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant Bowler Lumberjack
Ice Wizard
Zap Giant Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer Giant Bowler The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Musketeer Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Fireball Bowler
Giant
Bowler
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Bowler Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Bowler The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Bowler Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler The Log Lumberjack
Fireball Bowler The Log Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Bowler Lumberjack Zap Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Bowler Zap The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Bowler The Log Lumberjack
Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap The Log Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bowler Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Bowler The Log
Bowler Lumberjack Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bowler Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log
Musketeer
Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Bowler Zap Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Bowler The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Bowler The Log
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Zap Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bowler The Log
Zap Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Bowler The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball Bowler The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Bowler Lumberjack
The Log Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076