Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Phoenix
Lightning
Bandit Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Bandit Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Bandit Goblin Drill

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rage
Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Army
Goblin Drill
Bandit
Giant Skeleton
Rage Bandit
Bandit
Goblin Drill Giant Skeleton
Inferno Dragon
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Barbarians Goblin Drill Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Goblin Drill
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army
Bandit
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bandit
Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Bandit Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Phoenix
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Barbarians Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Barbarians Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Bandit Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Bandit Phoenix
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Bandit Phoenix
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Phoenix
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Phoenix Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Bandit
Goblin Drill Giant Skeleton Bandit
Barbarians Giant Skeleton
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Goblin Drill Bandit
Bandit
Bandit
Giant Skeleton
Barbarians Goblin Drill
Inferno Dragon
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076