Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Ice Wizard Fireball Furnace Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Ice Wizard Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Fireball
Ice Wizard
Furnace
Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Fireball Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
Magic Archer
Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer
Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Furnace Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Fireball Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Witch Furnace Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Ice Wizard Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Furnace Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Wizard Furnace Witch Magic Archer
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Wizard Fireball Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Furnace Witch
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Witch
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Furnace Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Magic Archer
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Witch Magic Archer
Witch Fireball Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Magic Archer
Fireball Wizard Furnace Witch Ice Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076