Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Miner Graveyard
Giant Snowball
Bomber Barbarians Miner Graveyard
Zap
Bomber Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Giant Skeleton Graveyard
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Graveyard
Arrows
Bomber Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Giant Skeleton Miner Graveyard
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Miner Barbarians Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Miner Graveyard
Firecracker
Miner Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Wizard The Log Miner Graveyard
The Log
Giant Skeleton Miner Graveyard
Miner
Firecracker Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Graveyard
Graveyard
Bomber Giant Skeleton The Log Miner

Synergie w obronie 1 7

Bomber
The Log Miner
Firecracker
The Log Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Bomber Wizard Giant Skeleton Miner
Miner
Bomber The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard The Log
Barbarians Firecracker The Log
Barbarians Bomber Giant Skeleton
Barbarians Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians
Bomber Firecracker Barbarians Giant Skeleton Miner
Barbarians Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard
Barbarians Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Bomber Wizard Firecracker Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Bomber Firecracker Wizard The Log Miner
Barbarians Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Miner
Giant Skeleton The Log Miner
Firecracker Barbarians Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bomber
Bomber Firecracker Wizard The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Bomber Wizard
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Wizard The Log Miner
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Barbarians
Firecracker Wizard
The Log
Miner Firecracker Wizard
The Log Bomber Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076