Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Musketeer Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Fire Spirit Minions Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Zap Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Zap Royal Giant Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Royal Giant
Musketeer
The Log Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Minions Musketeer The Log
Fire Spirit Minions Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer
Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Minions Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon The Log
Zap The Log
Minions Musketeer
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Zap Minions Musketeer The Log
Giant Skeleton Zap Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Baby Dragon The Log
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log Zap
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076