Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Fireball Battle Ram Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Giant Skeleton
Witch
Zap Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076