Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
Poison
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang Void Musketeer Goblin Demolisher Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Cannon
Goblin Gang
Rascals
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Rascals The Log
Goblin Demolisher
Ice Spirit
Void
The Log
Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Cannon Rascals Goblin Demolisher The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon Rascals The Log
Rascals
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log Rascals
Goblin Demolisher
Ice Spirit The Log
Void
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Goblin Demolisher Void The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer Void
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Demolisher The Log
Goblin Gang The Log Cannon Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals Void
Cannon Rascals Musketeer Void The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Rascals Musketeer
Goblin Gang Cannon Rascals Musketeer Goblin Demolisher The Log
Musketeer Goblin Gang Rascals
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals Goblin Demolisher The Log
Cannon Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Cannon Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Cannon Musketeer
Goblin Gang Rascals Goblin Demolisher Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Void
Void Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Musketeer The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Goblin Gang Rascals Musketeer Void
Rascals
Void Ice Spirit The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Rascals Musketeer
Void The Log
Rascals Cannon Goblin Gang
Cannon Rascals Musketeer Goblin Demolisher
Goblin Gang Rascals Ice Spirit Musketeer The Log
Cannon Rascals Musketeer The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Void The Log
Rascals Musketeer Void The Log
Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Goblin Demolisher
Void The Log
Goblin Gang Musketeer Void
Void Musketeer The Log
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Demolisher The Log
Musketeer Goblin Demolisher The Log
Void Musketeer Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher Void The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Goblin Demolisher The Log Ice Spirit
Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer Void
Ice Spirit Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Void
Musketeer
The Log
Void Goblin Gang Rascals Musketeer
The Log Musketeer
Void
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076