Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch
Zap
Goblin Gang Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Rage Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Rage Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076