Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Goblin Barrel Goblin Giant Princess Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Bandit Little Prince Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Princess Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Giant Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit
Baby Dragon
Goblin Barrel Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer Little Prince
Princess
Goblin Barrel
Bandit
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Giant Bandit
Little Prince
Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bandit Little Prince
Goblin Giant
Princess Magic Archer
Princess
Goblin Giant Bandit
Bandit
Baby Dragon Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Giant Bandit
Little Prince
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Princess
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bandit Little Prince
Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Bandit Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Bandit
Elite Barbarians Goblin Giant Bandit
Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Giant Bandit
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Bandit
Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians
Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Princess Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Princess Bandit Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076