Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Guards Balloon
Zap
Goblins Bats Archers Guards Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Archers Guards
The Log
Goblins Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Goblins Bats Archers Guards
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Guards Balloon
Fireball
Archers Balloon
Poison
Bats Archers Guards Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Guards Freeze Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bats
Balloon Goblin Giant
Archers
Goblins Arrows Balloon Goblin Giant
Arrows
Balloon Archers Freeze Goblin Giant
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Archers Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Archers Arrows Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Archers Freeze
Bats
Freeze Goblin Giant
Archers
Goblins Guards Goblin Giant
Arrows
Guards
Archers
Freeze
Goblins Bats
Balloon
Goblin Giant
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Goblins Bats
Goblins Bats Archers Freeze
Goblins Bats Guards
Arrows
Arrows Freeze Goblins Bats Archers Guards
Bats Archers Arrows Freeze
Arrows Goblin Giant
Goblins
Guards Goblins Archers
Goblins Bats Archers Guards Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows Bats Archers
Bats Guards Freeze
Goblins Bats Arrows Guards Freeze
Freeze
Goblins Bats Arrows
Arrows Goblins Bats Archers Guards
Arrows Freeze Bats Archers Guards
Goblins Bats Archers Arrows Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Archers
Archers Arrows
Guards Goblins Bats Goblin Giant
Guards Bats Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Arrows Bats Archers Freeze Goblin Giant
Guards Goblins Bats Archers Goblin Giant
Goblin Giant
Freeze Goblins Bats
Guards Goblin Giant
Bats Guards
Arrows Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Archers
Guards Goblins Bats Archers Freeze Goblin Giant
Bats Arrows Archers Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Bats Freeze Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblins Bats Guards
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Archers Guards Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards Freeze
Bats
Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076