Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Hunter
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Hunter
Fireball
Minions Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Hunter
Poison
Minions Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Hunter
Lightning
Battle Healer Wizard Hunter
Rocket
Battle Healer Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Fireball Battle Healer Hunter Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Minions
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fireball Fire Spirit Minions Battle Healer Goblin Giant
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Giant
Battle Healer
Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Hunter Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Hunter
Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Battle Healer
Minions
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Goblin Giant Skeleton Barrel Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Minions Fireball Hunter
Wizard
Hunter
Minions Battle Healer
Goblin Giant
Fireball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard Goblin Giant
Hunter Minions Battle Healer
Hunter Fire Spirit Minions
Hunter Minions
Fireball Battle Healer
Fireball Fire Spirit Minions Hunter
Minions Hunter Fire Spirit Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Battle Healer Goblin Giant
Hunter Minions
Fire Spirit Battle Healer Hunter
Minions Fireball Wizard Hunter Goblin Giant
Minions Hunter Fireball Wizard
Hunter Fire Spirit Minions Fireball Battle Healer Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Hunter
Hunter
Fireball Hunter
Wizard Minions Fireball Hunter
Fire Spirit Fireball Minions Battle Healer Wizard Hunter
Wizard Hunter Fire Spirit Minions Fireball Battle Healer
Hunter
Wizard Fire Spirit Minions Fireball Battle Healer Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Hunter
Minions Battle Healer Hunter Goblin Giant
Hunter Fireball Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Skeleton Barrel Hunter Goblin Giant
Minions Fireball Battle Healer Hunter Goblin Giant
Battle Healer Hunter Goblin Giant
Minions Fireball
Goblin Giant
Minions Hunter
Fireball Goblin Giant
Fireball Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Fireball
Minions Fireball Battle Healer Hunter Goblin Giant
Minions Fireball Battle Healer Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Barrel Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Hunter
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Hunter
Minions Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Hunter
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Wizard Hunter
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Hunter
Fireball Skeleton Barrel Wizard Hunter
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fire Spirit Fireball Wizard Hunter
Minions Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076