Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Executioner Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Poison
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Ice Wizard Mother Witch Executioner Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Ice Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Rage
Goblin Giant Mother Witch
Executioner
Knight P.E.K.K.A
Goblin Giant
Rage Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight Rage Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 3

Knight
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Rage
Executioner
Knight
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Knight Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Mother Witch Knight Goblin Giant
Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A
Knight Executioner P.E.K.K.A
Knight Executioner Ice Wizard
Executioner Knight Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Knight Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Rocket Executioner
P.E.K.K.A Knight Rocket Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Executioner Goblin Giant
Rocket Executioner Mother Witch Goblin Giant Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Knight Executioner Goblin Giant
Executioner
Knight Rocket Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Executioner Ice Wizard
Rocket Goblin Giant
Knight Rocket
Rocket Executioner
Executioner Mother Witch Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket Knight
Rocket Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Ice Wizard
Knight Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Goblin Giant
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076