Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Minions Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Minions Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Bats Minions The Log
Minions
Knight Bats Goblin Giant Inferno Dragon
Skeleton Army
Freeze
Goblin Giant
Bats Minions The Log
The Log
Knight Goblin Giant
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Minions Freeze Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Knight
Bats Minions Skeleton Army The Log
Minions
Knight Bats Freeze Goblin Giant The Log
Skeleton Army
Knight Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Bats Minions Skeleton Army
Goblin Giant
Bats Minions The Log
The Log
Bats Knight Minions Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Giant The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Minions The Log
Skeleton Army Bats Knight Minions Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Minions
Bats Minions Inferno Dragon Freeze
Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Bats Minions Skeleton Army Knight Freeze Goblin Giant The Log
Minions Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Bats Knight Minions Freeze The Log
Skeleton Army Bats Minions Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Bats Knight Minions Skeleton Army
Bats Knight Minions Skeleton Army The Log
Freeze The Log Bats Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Knight Minions Goblin Giant The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Knight Minions Goblin Giant The Log
Skeleton Army Bats Knight Goblin Giant The Log
Knight Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Minions Freeze Goblin Giant
Skeleton Army Bats Knight Minions Goblin Giant
Knight Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Freeze Bats Knight Minions Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Minions
Skeleton Army Goblin Giant The Log
Skeleton Army Knight Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Minions Freeze Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Bats Minions Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Knight Freeze The Log
The Log
Bats Minions Freeze Goblin Giant
The Log
The Log Freeze
The Log
Bats Minions
Knight The Log
Knight The Log
Minions Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Bats Minions
The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats Minions Freeze
The Log
Freeze
The Log
Bats Minions Skeleton Army Freeze
Freeze
The Log
Knight
The Log
Bats Minions Freeze The Log
Bats
Freeze Goblin Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076