Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Bomb Tower Wizard Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang
Ice Golem Spear Goblins Goblin Giant
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang
Bomb Tower
Wizard
Goblin Giant
Rocket
Goblin Giant
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Gang Wizard
Bomb Tower
Ice Golem Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
Ice Golem
Rocket
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Wizard Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower
Rocket Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Rocket Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Wizard Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Goblin Gang
Bomb Tower Wizard Goblin Gang
Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Wizard Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Spear Goblins Bomb Tower Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Wizard Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Rocket Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Ice Golem Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Wizard Rocket Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Rocket Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Goblin Giant
Bomb Tower
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Bomb Tower
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Rocket Goblin Giant
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket Goblin Giant
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rocket Goblin Giant
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket Spear Goblins Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Golem Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Ice Golem Wizard
Rocket Electro Spirit Wizard
Wizard Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket
Ice Golem Wizard
Rocket
Electro Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076