Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Golden Knight Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Graveyard
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Graveyard
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Graveyard
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard Graveyard
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Giant Skeleton Graveyard
Dart Goblin
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Goblin Hut
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard Graveyard
Graveyard
Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Minions
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Minions Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Graveyard
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Hut Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Minions Goblin Hut
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut
Arrows Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Wizard Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Goblin Hut
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Hut Mega Knight
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Goblin Hut
Minions Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Goblin Hut Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076