Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Guards
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Guards
The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Knight Goblin Hut Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Guards P.E.K.K.A The Log
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon
Guards
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Guards Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards The Log
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut Guards Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Knight Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Hut Guards
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Guards Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Knight Guards The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Guards
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Guards
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076