Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Fireball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Poison
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Lightning
Goblin Hut Witch Little Prince
Rocket
Goblin Hut Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Army Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Witch Princess
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Minions
Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Princess Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Minions
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Witch Princess Little Prince
Fireball Mega Knight
Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Minions Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Minions Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Minions Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Fireball Little Prince
Minions Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight Little Prince
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess Little Prince
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076