Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Cage Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Wall Breakers
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Cage Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Mortar Goblin Cage Wizard
Lightning
Mortar Goblin Cage Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mortar Goblin Cage Wall Breakers
Arrows
Mortar Wall Breakers
Firecracker
Bats Mortar Goblin Cage Wall Breakers
Mortar
Bats Arrows Firecracker The Log
Goblin Cage
Bats Firecracker Wall Breakers The Log
Wizard
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Mortar Goblin Cage Wall Breakers

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Mortar Goblin Cage The Log
Arrows
Mortar
Firecracker
The Log Bats Mortar Goblin Cage
Mortar
Bats Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Cage
Bats Firecracker Wizard The Log
Wizard
Mortar Goblin Cage The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bats Mortar Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Goblin Cage Wizard The Log
Bats Firecracker Mortar Goblin Cage The Log
Mortar Goblin Cage Bats
Goblin Cage Bats Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Goblin Cage The Log
Arrows The Log Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage The Log
Mortar Goblin Cage
Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Bats Firecracker Wizard
Mortar Goblin Cage Bats Wizard The Log
Wizard Bats Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage The Log
Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage The Log
Wizard Bats Arrows Firecracker Mortar Goblin Cage
Arrows Mortar Goblin Cage Bats Firecracker Wizard The Log
Arrows Mortar Goblin Cage Wizard The Log Bats Firecracker
Mortar Goblin Cage
Wizard Bats Arrows Firecracker The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log
Bats Goblin Cage The Log
Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Firecracker Mortar The Log
Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Bats Firecracker Mortar Goblin Cage The Log
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard The Log
Arrows Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Mortar Wizard
Bats
Firecracker Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log
Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log
Arrows Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar Wizard
Arrows Firecracker Mortar The Log Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Mortar Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076