Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Executioner Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Ice Wizard Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Archers
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers
Minions
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Archers Minions
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Minions Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 19

Zap
Archers Arrows Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Zap Minions Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Cage
Zap Archers Minions Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Arrows Minions Goblin Cage P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Archers Minions Executioner Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Executioner Ice Wizard
Minions Zap Archers Arrows Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Archers Minions Executioner Ice Wizard Zap Arrows
Arrows Minions Executioner Zap Archers Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard
Executioner Zap Arrows Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Zap Archers Minions Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Executioner Archers Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Arrows Minions Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Executioner
Arrows Executioner Zap Archers Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Executioner
Archers Goblin Cage Executioner
Zap Archers Minions Goblin Cage Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Minions Ice Wizard
Archers Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Executioner Ice Wizard
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Minions
Zap Archers Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap Executioner
Zap Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076