Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
The Log
Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Cage Night Witch Wizard Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Goblin Cage Night Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Cage Witch Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Lightning Night Witch
Goblin Cage
Zap Witch Golem
Wizard
Golem
Witch
Zap Goblin Cage Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Zap Goblin Cage Wizard Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Goblin Cage Witch Night Witch
Arrows
Zap Lightning
Goblin Cage
Zap Wizard Witch
Wizard
Goblin Cage
Witch
Zap Goblin Cage
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage Witch Night Witch
Goblin Cage Witch Lightning Night Witch
Goblin Cage Witch Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage
Arrows Zap Night Witch
Lightning Zap Arrows Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
Lightning Zap Arrows Goblin Cage
Witch Goblin Cage Night Witch
Night Witch
Witch Zap Arrows Wizard Night Witch
Arrows Zap Wizard Witch Night Witch
Goblin Cage Night Witch Zap Wizard Witch Lightning
Wizard Zap Arrows Goblin Cage Witch Night Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Lightning
Wizard Arrows Goblin Cage Witch Night Witch
Arrows Goblin Cage Zap Wizard Witch Night Witch
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage
Wizard Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Witch
Zap Arrows Wizard Lightning
Zap Goblin Cage Witch Lightning
Lightning Zap Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Witch Night Witch
Arrows Wizard Zap Witch
Goblin Cage Witch Lightning Night Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Lightning Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Lightning Zap Arrows Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Wizard Witch Night Witch
Wizard Goblin Cage Witch
Witch Zap Goblin Cage Lightning Night Witch
Arrows Zap Goblin Cage Wizard Witch
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard Witch Night Witch
Zap Lightning Wizard Witch
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Witch Night Witch
Lightning Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076