Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
The Log
Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Electro Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Cage Guards Electro Dragon Phoenix Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Miner Goblin Cage Phoenix Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Miner Phoenix
Goblin Cage
Miner Lava Hound
Guards
Miner Lava Hound
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Tornado Miner
Miner
Guards Lava Hound Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Miner Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tornado Phoenix
Goblin Cage
Guards Tornado Electro Dragon Phoenix
Guards
Goblin Cage Electro Dragon
Tornado
Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Guards Tornado
Miner
Phoenix
Arrows Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage Tornado
Arrows Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Arrows Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Goblin Cage Tornado Phoenix
Guards Tornado Miner Phoenix
Guards Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Goblin Cage Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Guards Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Phoenix
Tornado Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Tornado Guards Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Phoenix
Arrows Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Arrows Electro Dragon Miner Phoenix
Guards Goblin Cage Electro Dragon
Guards Goblin Cage Tornado Phoenix
Goblin Cage Guards Phoenix
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Electro Dragon Tornado Phoenix
Goblin Cage Guards Phoenix
Goblin Cage Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage Guards Tornado Phoenix
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Electro Dragon
Guards Electro Dragon Phoenix Goblin Cage Tornado
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Guards
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Miner Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Miner Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Miner Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Miner
Miner Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Miner Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076