Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Curse Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Curse Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Curse Goblin Barrel Flying Machine Poison Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Goblin Curse Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Curse Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Curse Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Zap Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Zap Poison Fire Spirit
Goblin Barrel
Fire Spirit Lumberjack
Poison
Goblin Curse Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Poison
Lumberjack
Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Zap Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Goblin Barrel
Poison
Zap
Electro Dragon
Zap Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Dragon
Lumberjack Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Lumberjack Fire Spirit Goblin Curse Electro Dragon
Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon
Poison Lumberjack
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Poison Electro Dragon
Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Goblin Curse Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Goblin Curse Poison Zap Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Goblin Curse Poison Electro Dragon
Lumberjack Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Curse Poison Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Zap Goblin Curse Lumberjack
Poison Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Zap Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Poison Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Fire Spirit Flying Machine Goblin Curse Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Poison Zap Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap
Goblin Curse Lumberjack
Fire Spirit Poison Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Flying Machine Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Zap Electro Dragon Flying Machine Poison
Goblin Curse
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Poison
Goblin Curse Lumberjack
Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Poison Lumberjack
Poison Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Zap Goblin Curse
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Poison Zap Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Zap Flying Machine Electro Dragon
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Flying Machine Poison Fire Spirit
Flying Machine Poison Electro Dragon
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Fire Spirit Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Zap Goblin Curse Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Zap Goblin Curse
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Goblin Curse Poison
Zap Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Poison Fire Spirit Zap Flying Machine Goblin Curse Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Zap Poison
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076