Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Drill
Poison
Dart Goblin Goblin Drill
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Dart Goblin Void Hog Rider Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Drill
Heal Spirit
Hog Rider Goblin Drill
Dart Goblin
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Drill
Hog Rider
Fire Spirit Rage Heal Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hog Rider Goblin Drill
Rage
Hog Rider
Void
Hog Rider
Goblin Drill
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Drill
Heal Spirit
Dart Goblin
Barbarian Barrel Goblin Drill
Hog Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Drill
Rage
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Dart Goblin Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Void Goblin Drill
Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Void
Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Drill
Dart Goblin
Goblin Drill Fire Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Goblin Drill Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Void
Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Drill
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Drill
Dart Goblin Barbarian Barrel
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Drill
Void Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Void Goblin Drill
Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Void Dart Goblin
Fire Spirit Void
Void Dart Goblin Barbarian Barrel
Void Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Drill
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Void
Void
Void
Barbarian Barrel Void Goblin Drill
Fire Spirit Barbarian Barrel
Void Dart Goblin Barbarian Barrel
Void
Void Dart Goblin Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin
Void
Fire Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Void Dart Goblin
Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076