Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Poison Goblin Drill Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Arrows Valkyrie Poison Goblin Drill Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Wall Breakers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Bowler
Heal Spirit
Valkyrie Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Wall Breakers Heal Spirit
Wall Breakers
Valkyrie Goblin Drill Arrows
Poison
Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Heal Spirit Poison
Bowler
Arrows Heal Spirit Poison
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Bowler
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Goblin Drill Bowler
Wall Breakers
Poison
Goblin Drill
Valkyrie
Bowler
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Bowler Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill Bowler
Arrows Valkyrie Poison Bowler
Arrows Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Poison
Bowler Arrows Valkyrie Poison
Inferno Dragon Goblin Drill
Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Arrows Goblin Drill Bowler
Arrows Inferno Dragon Poison
Goblin Drill Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler Arrows Poison Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Drill
Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Goblin Drill Bowler
Arrows Valkyrie Goblin Drill Bowler
Arrows Valkyrie Poison Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Poison Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Arrows Poison
Valkyrie Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Poison Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Poison Bowler
Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Goblin Drill Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Bowler Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison Arrows Valkyrie Bowler
Poison Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Valkyrie Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Arrows
Poison Valkyrie Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076