Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Little Prince Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Drill Electro Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Void Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Drill Battle Ram Goblin Machine
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Machine
Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Machine
Goblin Drill Goblin Demolisher
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Goblin Drill Goblin Machine
Void
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Drill Little Prince
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Void Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Demolisher
Fire Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Void Little Prince
Void Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Goblin Demolisher Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Goblin Drill Fire Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard Little Prince
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Demolisher Fire Spirit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Goblin Drill
Void Electro Wizard
Goblin Demolisher
Electro Wizard Goblin Drill Little Prince
Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void Electro Wizard
Void Goblin Drill
Void
Fire Spirit Goblin Demolisher
Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Demolisher
Fire Spirit Goblin Demolisher
Void
Fire Spirit Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Machine
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Drill
Goblin Demolisher
Void Fire Spirit Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine
Fire Spirit Goblin Demolisher Void Goblin Machine Little Prince
Void
Void
Void
Void Goblin Drill
Goblin Demolisher Fire Spirit Goblin Machine Little Prince
Void Electro Wizard
Void
Void
Fire Spirit Void Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Void
Fire Spirit Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076