Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Ice Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Void Ice Wizard Tesla Inferno Dragon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Giant Inferno Dragon
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Void Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Goblin Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Void
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Tesla Ice Golem Ice Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Void Goblin Giant
Inferno Dragon Tesla Ice Wizard
Tesla Void Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon Spear Goblins Void Ice Wizard
Tesla Ice Golem Void Goblin Giant
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Tesla Ice Golem Goblin Giant
Tesla Inferno Dragon Spear Goblins Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla
Tesla Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Spear Goblins Tesla Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Void
Void Tesla Ice Golem Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
Tesla Ice Golem Goblin Giant
Tesla Goblin Giant Inferno Dragon
Tesla Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Ice Golem Void Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Goblin Giant Inferno Dragon
Void Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Tesla Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Void Goblin Giant
Tesla Ice Golem Goblin Giant
Tesla
Tesla Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Inferno Dragon
Tesla Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Ice Wizard
Void Goblin Giant
Ice Golem Void
Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Goblin Machine
Ice Golem Ice Wizard
Void
Void
Void Goblin Machine
Void
Ice Golem Void
Void
Ice Golem
Spear Goblins
Void Goblin Machine
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Ice Golem Ice Wizard Goblin Machine
Inferno Dragon
Void Ice Wizard
Void
Void
Ice Golem Void Ice Wizard
Void
Void
Void
Void
Spear Goblins Void
Ice Wizard
Void
Ice Golem
Void
Void
Void Goblin Giant
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076