Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon
Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076