Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fireball Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Fireball
Rocket
Rage
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Rage
Inferno Dragon
Fire Spirit
Golden Knight
Fireball Rage

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Giant Skeleton Golden Knight
Fireball
Golden Knight
Royal Hogs
Rocket
Rage
Giant Skeleton
Fire Spirit
Inferno Dragon
Golden Knight
Fire Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Golden Knight
Inferno Dragon
Rocket Fire Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Fireball
Fire Spirit Fireball Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Rocket Golden Knight
Inferno Dragon
Rocket Fireball Inferno Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Golden Knight
Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton Rocket Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Rocket
Rocket Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Golden Knight
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Rocket
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball Golden Knight
Rocket Fire Spirit Fireball
Rocket Fireball Golden Knight
Fireball Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball Golden Knight
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Golden Knight
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Fireball
Rocket Fire Spirit Fireball Golden Knight
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Rocket Golden Knight
Fire Spirit Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball
Fire Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit
Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Fireball Rocket
Fireball Rocket Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076