Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bandit Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Royal Hogs Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Bandit
The Log
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Royal Hogs Dark Prince Bandit Mother Witch
Fireball
Hog Rider Battle Healer Royal Hogs Bandit Mother Witch
Poison
Battle Healer Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Battle Healer Dark Prince Bandit Mother Witch
Rocket
Hog Rider Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Dark Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Hog Rider Battle Healer Dark Prince Mother Witch Golden Knight Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Hog Rider Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Battle Healer Rocket Dark Prince Bandit Mother Witch Golden Knight
Battle Healer
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Bandit
Royal Hogs
Mother Witch Battle Healer Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Hog Rider Battle Healer Royal Hogs Bandit Mother Witch
Bandit
Hog Rider Battle Healer Royal Hogs Dark Prince Golden Knight
Mother Witch
Royal Hogs Hog Rider Dark Prince
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Battle Healer
Dark Prince Bandit Mother Witch
Royal Hogs
Rocket
Dark Prince
Battle Healer Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Healer Dark Prince
Mother Witch
Battle Healer Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Golden Knight
Battle Healer Dark Prince Bandit
Rocket Dark Prince Bandit
Dark Prince Bandit
Battle Healer Rocket Dark Prince
Dark Prince Bandit Mother Witch
Rocket
Rocket Battle Healer Bandit Golden Knight
Battle Healer Dark Prince Bandit
Mother Witch Dark Prince Bandit
Battle Healer Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Dark Prince Golden Knight
Bandit
Rocket Bandit
Dark Prince
Battle Healer Dark Prince Bandit Golden Knight
Battle Healer Dark Prince Bandit Mother Witch
Dark Prince Battle Healer Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Bandit
Bandit Battle Healer Rocket
Bandit Battle Healer Rocket Dark Prince Golden Knight
Rocket Dark Prince Battle Healer Bandit
Battle Healer Dark Prince Bandit
Rocket Mother Witch
Rocket Dark Prince Battle Healer Bandit
Battle Healer Dark Prince
Rocket Dark Prince Bandit
Dark Prince Golden Knight
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Bandit Golden Knight
Battle Healer Rocket Dark Prince Golden Knight
Battle Healer Dark Prince Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Rocket Bandit
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Mother Witch Rocket
Bandit Golden Knight
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit Golden Knight
Rocket
Rocket Bandit Golden Knight
Rocket Bandit
Rocket Bandit Golden Knight
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Mother Witch Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Dark Prince
Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Rocket Bandit Golden Knight
Mother Witch
Rocket
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Dark Prince Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076