Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Flying Machine Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Furnace Tornado Magic Archer
Flying Machine
Furnace Golden Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Furnace Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Furnace Skeleton Army Tornado Magic Archer
Flying Machine
Furnace Skeleton Army Golden Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Furnace
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Golden Knight
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Flying Machine Furnace Magic Archer
Furnace Tornado Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Flying Machine
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Tornado
Flying Machine Furnace Skeleton Army Tornado Magic Archer Golden Knight
Furnace Tornado Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Flying Machine Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Flying Machine Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Flying Machine Furnace
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Furnace Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Furnace Tornado Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076