Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Spear Goblins Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows
Sparky Bowler
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Electro Wizard
Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Bowler Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bowler
Bowler
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Bowler
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblins Electro Wizard
Bowler Sparky Goblins Electro Wizard
Sparky Goblins Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Goblins Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblins
Goblins Spear Goblins Bowler Electro Wizard Sparky
Goblins Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Sparky Electro Wizard
Bowler Sparky Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Goblins Spear Goblins Baby Dragon Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bowler Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Bowler Goblins Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bowler
Goblins Spear Goblins Bowler Electro Wizard Sparky Golden Knight
Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Goblins Spear Goblins Bowler Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Goblins Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Sparky
Bowler Sparky Golden Knight
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Sparky Golden Knight
Baby Dragon Bowler Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Spear Goblins Baby Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Golden Knight
Goblins Bowler Electro Wizard Sparky
Arrows Bowler Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Bowler Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Golden Knight
Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076