Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Night Witch
Zap
Archers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Poison
Archers Skeleton Army Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Valkyrie Golem Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Fireball
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Zap Archers
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army
Zap Archers
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Zap Valkyrie Archers Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Night Witch
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076