Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Electro Dragon Golem Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Bandit

Synergie w obronie 0 17

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Bandit
Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076