Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Collector Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Skeleton Dragons Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Golem
Bats
Skeleton Dragons Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Golem
Elixir Collector
Skeleton Army
Golem
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Dart Goblin
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Dragons
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Army Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Army Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Dart Goblin
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Bats Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Spear Goblins Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Bats Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076