Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Executioner Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Goblin Barrel Fireball Lumberjack Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Lumberjack
Zap
Fireball Bomber Executioner Golem The Log Lumberjack
Fireball
Zap Golem The Log
Goblin Barrel
Golem Lumberjack
Executioner
Zap Golem The Log
Golem
Bomber Fireball Zap Goblin Barrel Executioner The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball Executioner Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Goblin Barrel Golem The Log

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap The Log
Zap
Fireball Bomber Executioner The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Executioner
Zap The Log Lumberjack
Golem
The Log
Fireball Bomber Zap Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Executioner The Log
Lumberjack Zap Executioner The Log
Lumberjack Bomber Executioner
Lumberjack
Bomber Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bomber Zap Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball The Log
Lumberjack
Bomber Lumberjack
Executioner Bomber Zap Fireball The Log Lumberjack
Executioner Zap Fireball
Lumberjack Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner Zap The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Bomber Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Bomber Zap Executioner The Log Lumberjack
Zap Executioner The Log Bomber Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Fireball Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack Zap The Log
Lumberjack Zap Fireball The Log
Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log
Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Executioner Lumberjack
Bomber Fireball Executioner
Bomber Zap Fireball Executioner The Log Lumberjack
Executioner Bomber Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap
Bomber Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Executioner The Log
Bomber Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
The Log Bomber Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076