Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Golem Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Miner Lava Hound
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Miner Lava Hound
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Poison
Firecracker Minion Horde Lava Hound
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball Minion Horde Royal Giant Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Miner Goblin Barrel Golem Lava Hound
Minion Horde
Miner Lava Hound Royal Giant Golem
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Barrel Miner Minion Horde
Fireball
Royal Giant Golem Lava Hound Miner
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Golem Miner Lava Hound
Golem
Fireball Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Miner
Firecracker Minion Horde Royal Giant Lava Hound Fireball Goblin Barrel
Lava Hound
Minion Horde Fireball Miner Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Miner
Goblin Barrel
Golem
Miner
Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Firecracker
Minion Horde
Minion Horde Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Miner
Minion Horde Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Miner
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball
Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Miner Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076