Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Three Musketeers Golem Royal Ghost Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Cannon Furnace Three Musketeers Night Witch
Zap
Cannon Furnace Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Furnace Three Musketeers Royal Ghost Night Witch
The Log
Cannon Furnace Three Musketeers
Earthquake
Cannon Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Royal Ghost Night Witch
Fireball
Cannon Furnace Three Musketeers Night Witch
Poison
Cannon Furnace Three Musketeers Night Witch
Lightning
Cannon Furnace Three Musketeers Night Witch Goblinstein
Rocket
Furnace Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Golem Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Royal Ghost Furnace Freeze Night Witch Goblinstein Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Royal Ghost Furnace Freeze

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Furnace
Golem Royal Ghost
Three Musketeers
Royal Ghost
Freeze
Golem
Night Witch Furnace
Royal Ghost
Furnace Three Musketeers
Night Witch
Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Cannon
Royal Ghost Night Witch
Furnace
Royal Ghost
Three Musketeers
Freeze
Golem
Royal Ghost
Cannon Furnace
Night Witch
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Furnace Three Musketeers Night Witch
Cannon Furnace Three Musketeers Freeze Night Witch
Cannon Three Musketeers Night Witch Furnace
Freeze Cannon Furnace Royal Ghost Night Witch
Furnace Three Musketeers Cannon Freeze Night Witch
Cannon
Cannon Three Musketeers Furnace Night Witch
Cannon Royal Ghost Night Witch
Cannon Furnace Freeze Royal Ghost Night Witch
Three Musketeers Furnace Night Witch
Cannon Furnace Night Witch Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Cannon Furnace Freeze Royal Ghost Night Witch
Cannon Furnace Three Musketeers
Cannon Furnace Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Cannon Furnace Night Witch
Cannon Furnace Three Musketeers Royal Ghost Night Witch
Furnace Freeze Cannon Royal Ghost
Cannon Three Musketeers
Royal Ghost Cannon Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace
Night Witch
Cannon Three Musketeers Night Witch
Furnace Three Musketeers Freeze
Furnace Night Witch
Freeze
Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Night Witch
Cannon Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Freeze Night Witch
Cannon Freeze Royal Ghost
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Royal Ghost
Freeze
Furnace
Furnace Freeze
Furnace
Freeze
Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers
Freeze
Furnace
Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Night Witch
Three Musketeers
Night Witch
Freeze Furnace
Royal Ghost
Furnace Night Witch
Freeze
Night Witch
Night Witch
Freeze
Freeze Night Witch
Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Three Musketeers
Freeze
Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076