Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Clone
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Clone Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Goblin Gang Firecracker Clone Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker Golem
Goblin Gang
Firecracker Clone Golem Sparky
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Golem Sparky
Rage
Sparky
Clone
Golem Goblin Gang Sparky
Golem
Clone Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Sparky
Ice Spirit Rage Goblin Gang Firecracker Clone Golem

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Sparky
Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Skeletons Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Rage
Clone
Golem
Sparky
Ice Spirit Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Sparky Skeletons
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Sparky
Goblin Gang Skeletons Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Goblin Gang Skeletons Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Sparky Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Goblin Gang Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Sparky
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Sparky
Goblin Gang Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker
Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Ice Spirit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076