Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Golem Lumberjack Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Golden Knight Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem Lumberjack
Witch
Zap Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch Golden Knight
Mega Minion
Zap Witch Lumberjack Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Mega Minion Witch
Night Witch
Zap Mega Minion
Golden Knight
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Witch Night Witch
Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Witch Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch Golden Knight
Zap Witch Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Golden Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Night Witch Golden Knight
Witch
Witch Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Golden Knight
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap
Zap Mega Minion Witch
Witch
Zap
Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Golden Knight
Zap
Golden Knight
Zap
Zap Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Golden Knight
Night Witch
Zap
Zap Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Witch Night Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Witch Night Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076