Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Golem Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Bomb Tower Goblinstein Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Mega Knight
Bomb Tower
Three Musketeers
Rage
Rage
Three Musketeers
Skeleton Army
Golem
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Fireball
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Bomb Tower
Golem
Mega Knight
Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Three Musketeers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Three Musketeers Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Mega Knight
Three Musketeers Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Three Musketeers Mega Knight Goblinstein
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Mega Knight Three Musketeers Skeleton Army
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Fireball Goblinstein Bomb Tower Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Three Musketeers
Fireball Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Three Musketeers Goblinstein
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Goblinstein
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fireball
Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076