Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Firecracker
Baby Dragon Golem
Tombstone
Baby Dragon
Golem Firecracker Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Firecracker Skeleton King
Night Witch
Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tombstone Lightning
Firecracker
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Skeleton King Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Skeleton King
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Firecracker Tombstone
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tombstone Baby Dragon
Firecracker Tombstone Night Witch
Tombstone Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Tombstone Skeleton King
Lightning Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Tombstone Night Witch Skeleton King
Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Lightning
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Lightning
Arrows Firecracker Tombstone Night Witch
Arrows Tombstone Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Tombstone Lightning
Lightning Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Tombstone
Lightning Arrows
Lightning Tombstone Night Witch Skeleton King
Firecracker Baby Dragon
Tombstone Firecracker Baby Dragon Lightning Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Tombstone Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Lightning Skeleton King
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076