Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Bomb Tower Royal Hogs Guards Executioner
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Guards
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Royal Hogs Guards Executioner
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Executioner
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Guards Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Rocket Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Knight Guards Bomb Tower Royal Hogs Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Knight Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Heal Spirit Royal Hogs Guards Executioner
Knight
Executioner Zap Heal Spirit Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Zap Knight Guards
Bomb Tower
Royal Hogs
Heal Spirit Zap Knight Guards Executioner
Rocket
Guards
Zap Heal Spirit Royal Hogs
Executioner
Knight Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 3 4

Zap
Bomb Tower Knight Guards Executioner
Knight
Bomb Tower Executioner Zap
Heal Spirit
Bomb Tower
Zap Knight
Royal Hogs
Rocket
Guards
Zap Executioner
Executioner
Knight Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Executioner
Bomb Tower Zap Knight Executioner
Bomb Tower Rocket Knight Executioner
Bomb Tower Knight Guards
Bomb Tower Rocket
Zap Bomb Tower Guards Executioner
Rocket Zap Bomb Tower Executioner
Rocket Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Guards
Guards Executioner Zap Knight Bomb Tower
Executioner Zap
Bomb Tower Zap Knight Rocket Guards
Bomb Tower Rocket Executioner Zap Guards
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Zap
Bomb Tower Knight Executioner
Bomb Tower Zap Knight Guards Executioner
Zap Bomb Tower Executioner Knight Guards
Bomb Tower
Knight Bomb Tower Guards Executioner
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap
Zap Knight Bomb Tower Rocket Executioner
Guards Zap Knight Bomb Tower Rocket
Rocket Guards Zap Knight
Knight Guards Executioner
Rocket Executioner Zap Bomb Tower
Rocket Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Rocket Knight Bomb Tower
Guards
Knight Bomb Tower Guards
Rocket Zap Guards
Rocket Knight Bomb Tower Guards Executioner
Bomb Tower Executioner
Guards Zap Knight Bomb Tower Rocket Executioner
Executioner Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Guards
Zap Executioner
Rocket
Knight Rocket Guards
Rocket Executioner Zap
Executioner Zap Rocket
Executioner
Zap Executioner
Zap
Rocket Guards
Rocket Zap Knight
Zap Rocket Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Zap Executioner
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Zap
Rocket Zap
Zap Executioner
Zap Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Rocket Guards
Rocket Zap Executioner
Knight Rocket Executioner
Zap Executioner
Rocket Zap
Executioner
Zap Rocket Guards
Zap Rocket Executioner
Zap Rocket Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076