Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Rune Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Princess
Zap
Bats Wall Breakers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Princess Bandit Hog Rider Rune Giant Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Wall Breakers Rune Giant Bandit
Hog Rider
Bats The Log Princess Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Bats The Log Princess Electro Wizard
Rune Giant
Bats Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers Princess Bandit
Princess
Hog Rider Wall Breakers The Log
Bandit
Bats Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Rune Giant
The Log
Bats Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Bandit
Bandit
Bats The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bats The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
The Log Princess
The Log Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Princess
The Log Bandit Electro Wizard
Princess
Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard The Log Princess Bandit
Bats Princess Electro Wizard
Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bats Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bats The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log
Bandit Bats The Log Electro Wizard
Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Princess Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bats The Log Bandit
Bats
The Log Electro Wizard
Bandit
Princess
Electro Wizard Bats The Log
Bats The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Bats Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Bats
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Bats Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076