Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Firecracker Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Ice Golem
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Firecracker Ice Golem
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Zap Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076