Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Musketeer Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Musketeer Poison
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Poison
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Poison
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Poison
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Poison
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Poison
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Giant Snowball
Hog Rider
Poison
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Poison
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Cannon Poison
Cannon Ice Golem Musketeer Poison
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Poison Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer Giant Snowball Poison
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Poison
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon Musketeer Poison
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Poison Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Poison Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Poison
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Poison
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Giant Snowball
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison
Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Ice Spirit
Poison Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Musketeer
Poison Giant Snowball Musketeer
Poison Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076