Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard
Royal Giant
Hog Rider Wizard Rocket Mirror
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Mirror
Hog Rider
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mirror
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Royal Giant Hog Rider Mirror
Mirror
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 1 7

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Mirror Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Rocket Wizard
Rocket
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076