Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Little Prince
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Little Prince Hog Rider Furnace Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Furnace
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Furnace Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Furnace
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Zap Furnace
Baby Dragon
Bats Zap Furnace Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Zap Furnace Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Furnace Dark Prince
Furnace Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Furnace Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Bats Skeleton Army Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Furnace
Bats Furnace Skeleton Army Dark Prince
Bats Zap Furnace Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Zap Furnace Baby Dragon Bats Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Furnace Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Dark Prince
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince
Furnace Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Bats Furnace
Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Bats Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Furnace Baby Dragon Little Prince
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076