Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Bomber Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Musketeer Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Ghost Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Royal Ghost Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Royal Hogs
Musketeer
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Hog Rider
Musketeer Bomber Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Bomber Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer
Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Poison
Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Musketeer Poison Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Poison Magic Archer
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Bomber Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Musketeer Poison Electro Wizard
Bomber Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Bomber Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Poison Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Poison Electro Wizard
Bomber Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison Bomber Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Royal Ghost
Poison Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Poison
Bomber Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber Magic Archer
Poison Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076