Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman Phoenix Mother Witch Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076