Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Royal Hogs Clone Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Clone
The Log
Firecracker Royal Hogs Clone
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Clone Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Clone Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Clone Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Royal Hogs Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Skeleton Dragons Minion Horde

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Hogs Balloon Golem
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Royal Hogs Clone Balloon
Minion Horde
Clone Golem
Wizard
Royal Hogs Balloon Golem
Royal Hogs
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Clone
Clone
Balloon Golem Skeleton Dragons Minion Horde Royal Hogs
Balloon
Clone Firecracker Skeleton Dragons Wizard Golem
Golem
Skeleton Dragons Clone Firecracker Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker
Minion Horde
Wizard
Royal Hogs
Clone
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Dragons
Minion Horde Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Firecracker Wizard
Skeleton Dragons
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Dragons Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076